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TUhjnbcbe - 2020/6/29 12:41:00

从福原爱谈创新意识


福原爱是个日本乒乓少女。她10岁成为职业球员,11岁就入选国家队。曾在我国辽宁省乒乓球队打球。以后世乒赛上代表日本队参赛。我们在屏幕上见到的福原爱,长得一副娃娃脸,总是一脸甜笑,人见人喜欢,就有个“瓷娃娃”的外号。


    其实,福原爱还算不上一流选手。世乒赛上也没有突出表现。然而,就是这样一个小姑娘,已经在日本激起可观的福原爱效应。首先是乒乓界,由于有一大群青少年追逐这颗新星,成为他们心中一个偶像,在日本就刮起了“福原爱乒乓旋风”,一大批青少年开始学打乒乓球;其次,在文化娱乐界运用福原爱4岁开始打乒乓为题材,创作了乒乓漫画,在日本卖得红红火火。日本著名游戏厂商PS2又推出了一个以福原爱命名的乒乓电子游戏。


    读了这个材料,又反观日本这样一个面积小、人口多、资源缺乏的国家,为什么能成为一个世界第三的经济强国,笔者深思,生出某些启迪,总觉得日本大和民族很有些值得我们学习的地方。


    日本人的品牌意识,尤其是抓住民众意识指向去创制品牌的意识,值得学习。我们并不缺少受到大众喜爱的如同福原爱这样的运动员,不仅是乒乓球,在排球、篮球、体操、跳水、田径等等诸多项目中,都不乏有之。然而,除了李宁牌运动服做得风光,其他大量“资源”闲置,是看不上这些“资源”还是不知道运用这些可贵的“资源”,还是不让动用这些“资源”呢?


    日本人的时代特色创新意识和民族特色创新意识,值得学习。福原爱是一个现今时代的人物,她并不是一个成熟的人,大概更不是一个完美的人,她更有可能不是今后乒坛的一个领*人物和能够作出特出贡献的人物。福原爱只是今天青少年喜欢的人物,日本人就凭这一点把她做成乒乓漫画,把她做成乒乓电子游戏。我们为什么一定要在屏幕上总喜欢把帝王将相演个不断?引进动画片是需要的,但为什么不充分运用我们青少年所喜欢的形象呢?我们在电子游戏上也忘不了武侠小说里的形象,而忽视我们今天拥有的时代形象,这是很让人纳闷的。


    其实,运用广大民众喜好的人物形象,不仅是创新商品品牌意识的需要,对青少年灌输人格品德教育,更具有极大的影响作用。赞

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