简介
年,当老麦(JeffMeckstroth)“在井中”的时候,一位读者问老麦对抗强草花他推荐哪种防御叫牌体系。老麦的回答让所有人都震惊了,他说,没有什么防御体系比自然叫更好!这毫无意义,人工防御体系能显示更多持牌类型,就能肯定它们“更好”吗?
显示更多持牌类型不一定能使防守变得更好。如果防守牺牲了宝贵的自然叫,那么损失的成本可能超过描述其它持牌类型带来的收益。人工防御必须比自然防御能更频繁地实现一些有用的目标才算优越。对抗强草花开叫,目标是阻击。如果一种防御系统不能帮助你更加显著频繁地阻击,它就不是更好的,它可能会更糟。我想用这种措辞重新表达老麦的立场:“流行的强草花防御体系不会比自然防御能更加有效地实施阻击。”
我想做得更好,这是一个挑战。这篇文章描述了我的搭档菲尔?克莱顿和我自己发明的一种方法,并被麦罗防御的灵感激发到了1NT开叫,它比自然叫能更有效地利用先发制人的机会。我们的防御体系在火星上比在地球上更容易理解,因此我们称之为“火星标准防御”。
火星标准标准防御对抗1?
(1?)--Dbl5-4M
(1?)--1??
(1?)--1??
(1?)--1?4?5+m
(1?)--1NT6m
(1?)--2?5+?4+?
(1?)--2?5+?4+?
(1?)--2?6?或5?4+m
(1?)--2?6?或5?4+m
(1?)--2NT5-5m
能更频繁地叫到2阶
该方法有两个目标。第一,为2阶争叫创造更多机会。2?争叫比1?争叫能给对手制造更多麻烦,(1?一点也不烦人)。2?可能看起来不厉害,但相比1?,对手更容易犯错。对比一下2阶争叫和CRASH(色级形):
CRASH使用廉价叫品(加倍、1?和1NT)显示双套,当它找到配合时,不幸的是,它允许应叫人用一个廉价叫品(加倍)把温和牌力(4+~7)从低限牌力(0~3)中区分出来。负加倍降低了推进人加叫的阻击效果,开叫人往往能知道他是否担负得起竞争叫牌。通过在应叫人叫牌之前先争叫到2阶,火星标准迫使应叫人的加倍更保守,从而使他的pass有更宽泛的持牌,能更经常地给开叫人制造判断问题。
CRASH:
X=红花或黑花
XX=4-7HCP
开叫人知道这是他的牌,可以介入竞争。
火星:
2?=方块和红心
叫牌过程对应叫人来说过高,意味着应叫人pass的区间必须从0-3变成0-5.开叫人缺少应叫人的牌力信息,在3阶更难做决定。
发现所有的高花9+配合
这套方法的第二个目标是立即发现所有的高花9+配合。阻击并不是等效的,在相同阶数,高花阻击比低花阻击的破坏力更强。
CRASH:
3?加叫是滋扰,但开叫人仍然能在3阶出套。
火星:
3NT之下没有空间,开叫人真成了泡菜。3?的破坏力远大于3?.
类似CRASH这样的方法存在花色歧义,推进人为了寻找可能存在的配合,必须在较低花色上阻击,以迎合这种歧义。
X=红花或黑花
同伴持红花还是黑花?推进人只在持一红一黑都有配合的牌时才能阻击,并且他必须在可能有配合的较低花色上阻击。最糟糕的是,如果推进人的持牌类似?xxxxx,?xx,?xxx,?xxx,他无法阻击!如果争叫人的双套包含黑桃,这是一个千载难逢的阻击良机。火星标准防御总是标明高花套,这样,当我们的阻击有最大破坏力的时候,我们总是能阻击性加叫。
加倍
双高,5-4或更好。
低限:形状好的4HCP.
高限:无限制。
由于可以在1阶逃脱,我们做出加倍只需要些许牌力,但是牌型呢?
我看到一些优秀牌手在1?后显示双套只持4-4-3-2牌型,但这是一个好主意吗?当对手开叫强草花时,双套介入的目标是如果有可能就阻击到3阶或更高。如果第二家可以持平均牌型,推进人的阻击必须谨慎,不符合在第一时间介入叫牌过程的目标。一个双套争叫应该显示5-4或更好,以便能加叫到3M+.
持双高花是阻击的*金机会。当推进人配合任一高花时,联手总是有高于对手的花色配合,加叫到2M,3M或者4M是阻击性的,通常会让开叫人非常头疼。当推进人有牌力时,在任意阶数叫人工低花是显示配合在相对应的高花上,这允许我们既能阻碍对手又能传递牌情给加倍人。
?QJxxx?Qxx?xx?x
加倍。虽然大牌很少,如果同伴能加叫到3M或4M,开叫方确定有成局或满贯,3MX负分,相比-仅输3IMPs,相比-会赢11IMPs!5-5M牌型几乎总是任意持牌都可以加倍(不需要大牌点)。
译者注:和是按对手高花有局定约做出12墩计算得分的,这里双方无局,自己持双高花对手也不可能有高花满贯,计分有问题。
?KJ10x?Qx?xx?xxx
Pass.加倍是可怕的,因为你的持牌有防守实力,稍微有点进攻实力。如果同伴加叫到3M,你方可能至少-,但是你方防守3NT可能会打宕它。
?KQxx?Q10xxx?x?xxx
加倍。5-4牌型,大牌实力在长套上,很适合加倍。
?xxxx?xxxxx?AKx?Q
Pass.有这么好的防守实力,不要用加倍鼓励同伴叫牌过高。
?Jxxxx?KQxx?x?x
4?.花色差距如此之大,阻击到极限。
1?/1?
这两个叫品分别转移到红心和黑桃,显示下一花色是5+套,虽然作为首攻指示可能是4张(例如?AKJx,?x,?xxx,?xxxxx)。
低限:5-7HCP,如果牌力集中在所显示的花色上。
高限:无限制。
1阶争叫便宜,可以是相对垃圾的持牌,但这是个好主意吗?不完全是。低阶争叫本身对强草花没有什么压力,对手可以使用负加倍和其它工具抵消低阶争叫的干扰。除非同伴能加叫,否则只是给庄家提供免费的信息。这种损失的风险,需要有一些补偿,能指示首攻,或者持足够牌力这副牌可能属于你方。转移用于3种持牌类型:
弱牌,牌力集中在高花上;
中等牌力,不适合在2阶争叫(5-3-3-2牌型,防守实力太多,花色不好);
持5张高花,牌型好,太强不能做2阶争叫(14+HCP).
?AQxxx?x?AK10x?xxx
叫1?.持双套,尽管RHO持好牌,定约权可能属于你方。由于有很防守实力,你不想阻击。你最不想做的事情是同伴把敌人的3?定约改叫到3?,你也不想在敌人只有部分定约得分时,LHO持?KJ10xx,2?加倍定约被打宕好几墩。
?Qxxxx?xx?xx?Axx
Pass.这么烂的牌,你的争叫通常不会对敌人产生影响,并且当你持好牌也这么叫时同伴会无所适从。如果同伴基于你有牌力或者有好套,他可以作出更明智的竞叫决定,叫局,或者加倍。
?Axxxxx?AQx?xx?xx
1?.有3个潜在的防守赢墩,跳争叫2?看上去没有吸引力。
?KQx?xx?xxx?xxx
1?.绝对低限,但如果你想在有利局况下叫2?,我不会批评你。
?AKQx?xx?xxx?xxxx
1?.你想让同伴首攻黑桃,不是吗?
?Qx?K10xxx?Kxx?xxx
Pass.防守型持牌。你可以承受3个首攻花色,你几乎没有机会赢得定约。争叫1?不会对敌人有任何障碍但对己方来说有一定风险,可能会误导防守。
?AKxxx?xx?xx?AQxx
1?.持4个防守赢墩和差的牌型,没必要冒险叫到2阶。敌人可能没有成局定约,所以没理由冒被罚+的风险。
?AQJxxx?x?AKx?Qxx
1?.稍后你再叫2?.你的持牌太强不能跳争叫2?.
1?
承诺恰好4张黑桃、5+低花。
低限:大约7HCP.
高限:大约14HCP.
由于这个叫品经常会被迫叫到2阶,低限是形状好的7点。它有上限是因为这个叫品不逼叫。如果持牌太强,从1NT开始叫牌,稍后再叫你的黑桃。
?Qx?x?Axxx?xx
叫1?的低限。
?KQ10x?x?AQxx?xx
1?.坚固多了,但仍然只叫1?.
?AJ10x?x?xx?AKQx
1NT.持好牌,从1NT开始,先保证有第二次叫牌机会,稍后再叫黑桃。
?AQxxx?x?xxxxx?Jx
4?.这手牌可以轻松地叫4?.在敌人叫红心之前,抢占他们的叫牌空间。
1NT
显示(某一)低花6+套。
低限:大约7HCP.
高限:大约14HCP.
与1阶花色争叫不同,1NT争叫确实有阻击效果,开叫强草花的人无法通过再叫1NT显示均型持牌。因此,持垃圾牌争叫1NT相比争叫1阶花色更有好处。在对手开叫1?后,持?Kx,?xx,?Q10xxxx,?xxx,争叫1?几乎毫无意义,而争叫1NT是有好处的。
?Axx?x?Qxx?AKxxxx
1NT.
?xxx?Qxx?x?KJxxxx
1NT.
?xxx?x?xxx?KQxx
3?.争取最大程度地阻击敌人。
?Ax?Kx?Ax?Jxxxxxx
1NT.有很好的防守实力和很差的套,不要阻击3?.
?x?KQxx?Ax?AKxxxx
1NT.持这么强的牌,从1NT开始,确保你能再次叫牌,你可以稍后叫红心显示你的牌力。
争叫1NT的持牌如此宽泛,怕丢局吗?有可能,但是不会有很大的可能。在强草花开叫后有进局持牌是稀有的,即使有,当你的配合在低花上时,敌人通常会用叫更高花色。
2?和2?
显示4张红心(或5张很差的红心),所叫低花是5+套。持好的5张红心和5张低花,叫2?.
低限:大约好的7点。
高限:大约13点。
由于这些叫品不逼叫,他们的区间限定在7-13.当争叫人强到可能有成局,从1NT开始,再第二次叫牌。
?x?AQ10x?xx?Qxxxxx
2?.这是2?争叫的典型。
?x?AQ10x?xxx?QJ10xx
2?.另一个2?争叫。
?x?Jxxxx?xx?KQ10xx
2?.这是因为高花套太差。
?AQx?x?xx?KJxxx
2?.不能争叫2?,因为黑桃不错,2?如此有阻击性。
?x?K10xx?xx?QJ10xxx
3?.是的,你可能错失红心配合,但有额外的阻击作保。
?AKQx?xxx?xxxxx?x
叫1?指示首攻。花色质量差距太大,结半块面包的账,得到正确的首攻。你可能无法有效地竞争,除非同伴碰巧有非常好的黑桃配合。
?x?AJ10x?AKQx?xx
1NT.持好牌从1NT开始,表面上是显示低花单套。如果争叫2?,叫牌可能停在那里。争叫1NT随后再叫2?显示持4张红心和长低花套的强牌。你可以稍后用3?描述这手牌。
2?和2?
显示所叫高花是6张套,或者是好的5张套外加一个4张低花套。通常,这意味着5-5或5-4牌型,大牌集中在长套上。
低限:形状好的7点。
高限:大约13点。
?AKxx?xx?xx?xxx
叫2?.
?KJx?x?xxx?KJ10x
叫2?.你的大牌在长套上。
?Axxxx?xx?Qx?Axxx
叫1?或者pass.当你仅持5-4牌型时,你的持牌需要适合阻击才能跳叫2M,这手牌不合适。
?xx?Axxxxx?Qx?A
1?.叫2?是危险的,你有足够的防守实力,敌人往往最多只有部分定约,对一个部分定约失分太多是一种耻辱。
?QJxx?x?xx?xxxx
叫3?.完全只有进攻实力,最大程度地去搞破坏。
?x?QJxx?x?Axxxx
叫4?.6-5牌型为更积极的行动作保。叫4?而不是2?或3?.
总结
使用火星标准防御对抗1?,使我们叫到3阶高花或更高水平的机会最大化,能更加有效地实施阻击。我希望这些方法能扩展到对麦罗的NT防御中,并且两者都能让他们备受干扰,也让他们的下一次夺冠之旅更具挑战性!
反对的声音主要有:
1.牌型要求严格,使用机会少。比如,加倍可以是44高花时,可以经常在1阶内干扰,而火星要求54高花,机会大大减少。
2.牌型叫得太清楚,等于为庄家提供免费信息。
3.2M可以是5张,同伴持不好处理,不知道要不要改叫。
桥牌ABC:普及基础知识,传播科学理念。